Cocos Creator共0篇
Cocos Creator
CocosCreator: 用射线投射做3D物体选中检测-五八三

CocosCreator: 用射线投射做3D物体选中检测

简介 在3D游戏开发中,有时候我们需要实现一个功能:玩家通过鼠标点击或触摸屏幕来选择场景中的物体,并对选中的物体进行高亮显示,如下图: 这种交互方式可以增强游戏的沉浸感,使玩家更好地理...
admin的头像-五八三admin2年前
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ORCA避障算法在CocosCreator中的运用-五八三

ORCA避障算法在CocosCreator中的运用

如上图,小怪在移动的过程中做了避障处理,因此小怪在移动中不会重叠在一起。在当前流行的割草系游戏中,常常需要实现大量的小怪,并确保它们之间不会发生重叠的情况。为了解决这个问题,也需要...
admin的头像-五八三admin2年前
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历时两月,我发布了一款小游戏-五八三

历时两月,我发布了一款小游戏

前言 去年羊了个羊的爆火,引发了我对小游戏开发的兴趣,直到现在我依然感觉小游戏市场中存有后劲,哪怕没有一夜暴富的机会,也可小小盈利一把。之前苦于自身没有设计能力,无法独立完成游戏的...
admin的头像-五八三admin2年前
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CocosCreator命令行发布游戏资源-五八三

CocosCreator命令行发布游戏资源

前言 作为初学者,Cocos开发过程中发布游戏都是通过界面右上角“构建发布”按钮去做发布的,但是发布的配置无法存储在项目版本管理中,多人开发的时候就需要重新设置发布,所以研究了下,官方是...
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cocoscreator: 实现旋转循环页视图-五八三

cocoscreator: 实现旋转循环页视图

如上效果,本文实现一个类似旋转门的视图, 版本: 2.4.8 实现原理 1,初始化6个节点的属性信息_posInfos,如缩放,位置,透明度和层级 2,6张图片节点分别用_posInfos每个子项的数据进行初始化 3...
admin的头像-五八三admin2年前
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