Blender 3.6 正式发布,支持 Arc 显卡光线追踪

Blender 3.6 已发布,支持英特尔 Arc 显卡光线追踪和 AMD HIP RT(仅限 Windows)。这是一个令人兴奋的更新,因为它为英特尔和 AMD 用户提供了硬件光线追踪支持。

Blender 3.6 通过使用 Embree 4 库增加了对 Arc 显卡和数据中心 GPU 的英特尔硬件光线追踪的支持。Blender 开发人员发现,英特尔的光线追踪路径与 Embree 和 oneAPI 相比,速度有了显着提升。此支持适用于 Windows 和 Linux。

在 AMD 方面,现在终于有了实验性的 AMD Radeon 硬件光线追踪。但遗憾的是,该 HIP RT 支持仅限于 Windows。发行说明明确提到:“不支持 Linux,因为 HIP RT 目前仅支持 Windows。”

Blender 3.6 还使光树处理速度更快,内存占用更少,此外使用 Cycles 加载大型几何图形现在也快得多。其他变化包括:改进动画、增强 viewport 合成器、支持模拟几何节点 (geometry nodes),以及 Wayland 支持按比例缩放。

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