携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第17天,点击查看活动详情
最近在学习移动端开发,记录一下以前端视角学习 IOS 开发的过程。这是我整理了 Swift4 的学习笔记。
控制流
- 顺序
- 循环
- 选择
循环
-
for-in
-
for
-
while
-
do-while
-
for-in
1、遍历区间
2、遍历字符串
3、遍历数组
4、遍历字典
for 循环的几种表示:
for i in 0...10 {//0...10表示包含头尾的0到10之间所有的整数//0..<10表示包含头不包含尾的0到9之间所有的整数//0...10这种条件区间内不能出现任何的空格}//如果不关心循环本身的索引,可以直接用下划线如下for _ in 0...10 {}//在遍历数组的时候,Swift还提供了一种特别方便的方式(利用元祖)for (index,value) in array.enumerated() {//index是下标,value是值//这样使得遍历数组能写的更加简洁优雅}for i in 0...10 { //0...10表示包含头尾的0到10之间所有的整数 //0..<10表示包含头不包含尾的0到9之间所有的整数 //0...10这种条件区间内不能出现任何的空格 } //如果不关心循环本身的索引,可以直接用下划线如下 for _ in 0...10 { } //在遍历数组的时候,Swift还提供了一种特别方便的方式(利用元祖) for (index,value) in array.enumerated() { //index是下标,value是值 //这样使得遍历数组能写的更加简洁优雅 }for i in 0...10 { //0...10表示包含头尾的0到10之间所有的整数 //0..<10表示包含头不包含尾的0到9之间所有的整数 //0...10这种条件区间内不能出现任何的空格 } //如果不关心循环本身的索引,可以直接用下划线如下 for _ in 0...10 { } //在遍历数组的时候,Swift还提供了一种特别方便的方式(利用元祖) for (index,value) in array.enumerated() { //index是下标,value是值 //这样使得遍历数组能写的更加简洁优雅 }
选择
- if-else
- switch
var rating:Character = "A"if rating == "A"{print("Well")}else if rating == "B" {print("xx")}else {print("yy")}//break 可省略switch rating {case "a","A": //注意print("Well")breakdefault:print("yy")}var rating:Character = "A" if rating == "A"{ print("Well") }else if rating == "B" { print("xx") }else { print("yy") } //break 可省略 switch rating { case "a","A": //注意 print("Well") break default: print("yy") }var rating:Character = "A" if rating == "A"{ print("Well") }else if rating == "B" { print("xx") }else { print("yy") } //break 可省略 switch rating { case "a","A": //注意 print("Well") break default: print("yy") }
- switch 高级使用
var score = 50//break 可省略switch score {case 0:print("egg")case 1..<60:print("bad")default:print("not result")}let coord = (1,1)switch coord{case (0,0):print("it is at origin")fallthrough //向下判断case (_,0): //使用下划线(_)忽略部分数值print("(0,\(coord) if on the x-axis")case (0,_):print("(0,\(coord) if on the y-axis")case (-2...2,-2...2): //使用区间print("it is include")case let(x,y) where x == y: //逻辑操作print("x==y")default: //除非包含所有情况,否则default 不能省print("default")}let info = ("1","控制流")switch info {case (_,let name) where name.hasPrefix("控制"):print("有控制流")default:print("无控制流")}var score = 50 //break 可省略 switch score { case 0: print("egg") case 1..<60: print("bad") default: print("not result") } let coord = (1,1) switch coord { case (0,0): print("it is at origin") fallthrough //向下判断 case (_,0): //使用下划线(_)忽略部分数值 print("(0,\(coord) if on the x-axis") case (0,_): print("(0,\(coord) if on the y-axis") case (-2...2,-2...2): //使用区间 print("it is include") case let(x,y) where x == y: //逻辑操作 print("x==y") default: //除非包含所有情况,否则default 不能省 print("default") } let info = ("1","控制流") switch info { case (_,let name) where name.hasPrefix("控制"): print("有控制流") default: print("无控制流") }var score = 50 //break 可省略 switch score { case 0: print("egg") case 1..<60: print("bad") default: print("not result") } let coord = (1,1) switch coord { case (0,0): print("it is at origin") fallthrough //向下判断 case (_,0): //使用下划线(_)忽略部分数值 print("(0,\(coord) if on the x-axis") case (0,_): print("(0,\(coord) if on the y-axis") case (-2...2,-2...2): //使用区间 print("it is include") case let(x,y) where x == y: //逻辑操作 print("x==y") default: //除非包含所有情况,否则default 不能省 print("default") } let info = ("1","控制流") switch info { case (_,let name) where name.hasPrefix("控制"): print("有控制流") default: print("无控制流") }
- 控制转移
1、fallthrough
使用switch判断时,值落入一个case,还有机会落入下一个switch。
但是,fallthrough不能使用在任意Switch语句中,不能使用其下面的Case中含有变量的case中
2、break
跳出当前循环体
,记住是循环体
3、continue
跳过当前操作
,进入下一个循环
- 示例:二维数组、标签
var board = Array<Array<Int> >() //二维数组for i in 0...10{board.append(Array(repeatElement(0, count: 10)))}let randx = Int(arc4random()%10)let randy = Int(arc4random()%10)board[randx][randy] = 1boardvar i = 0,j = 0mainloop:for i in 0..<10{ //给外层循环添加一个标签mainloopfor j in 0..<10 {if board[i][j] == 1 {break mainloop //break 针对mainloop 跳出}}}print("board[\(i)][\(j)] = 1")var board = Array<Array<Int> >() //二维数组 for i in 0...10 { board.append(Array(repeatElement(0, count: 10))) } let randx = Int(arc4random()%10) let randy = Int(arc4random()%10) board[randx][randy] = 1 board var i = 0,j = 0 mainloop:for i in 0..<10{ //给外层循环添加一个标签mainloop for j in 0..<10 { if board[i][j] == 1 { break mainloop //break 针对mainloop 跳出 } } } print("board[\(i)][\(j)] = 1")var board = Array<Array<Int> >() //二维数组 for i in 0...10 { board.append(Array(repeatElement(0, count: 10))) } let randx = Int(arc4random()%10) let randy = Int(arc4random()%10) board[randx][randy] = 1 board var i = 0,j = 0 mainloop:for i in 0..<10{ //给外层循环添加一个标签mainloop for j in 0..<10 { if board[i][j] == 1 { break mainloop //break 针对mainloop 跳出 } } } print("board[\(i)][\(j)] = 1")
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THE END