C语言里面那些你必须知道的常用关键字(详细讲解)

前言

  哈喽,各位铁汁们好啊!✨今天来给大家带来的是C语言中我们常用的关键字静态static的详细讲解和typedef#define定义常量和宏。

  既然是详解想必大家必定是想学一些平常学不到的东西吧!这里博主给大家详细讲解static修饰的变量在内存重视如何存储的,顺带给大家讲一下C/C++中的内存大致分为几个区域是如何存储的!废话不说了上干货

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章节目录

序言

1. C/C++中内存大致分的三个区域

  • 栈区(stack):由编译器自动分配释放。
    存放 :局部变量、形参、返回值。
  • 堆区 (heap): 由程序员分配内存和释放。
    调用函数 :malloc() free()等。
  • 静态区 :通常是用于那些在编译期间就能确定存储大小的变量的存储区,全局变量静态变量

QQ图片20230622225459.png

2. 关键字static

在C语言中:

  • static是用来修饰变量和函数的
1. 修饰局部变量-称为静态局部变量
 2. 修饰全局变量-称为静态全局变量
 3. 修饰函数-称为静态函数

静态局部变量

示例:

大家来来看这段代码

![0]IM@F[(4K8%KPU(127SR3.png](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/761b61d571b54689b30629f738fbedea~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image "0]IM@F[(4K8%KPU(127SR3.png”)

  • 局部变量 �a,在没有static修饰之前局部变量a是存放在栈区的。所以每次出局部范围就销毁(把空间还给操作系统)。然后,调用时重新创建初始化。
  • 那我们把局部变量a加上static关键字修饰成静态局部变量,会怎么样呢?
//static 修饰局部变量的时候
//本来一个局部变量是存放在栈区的,如果被static修饰就存储到静态区了
//static 修饰局部变量改变了变量的存储类型(位置),使得这个静态变量的生命周期变长了,直到程序结束才结束
//但是作用域不变
void test()
{
    static int a = 5;//静态变量的
    a++;
    printf("%d ", a);
}

int main()
{
    int i = 0;
    while (i < 10)
    {
        test();
        i++;
    }
    return 0;
}

QQ图片20230623205547.png

这里static关键字把变量a修饰成了静态变量,所以变量 �a 本来是存放在栈区的,但是由于被修饰成静态变量所以被存放在静态区了。

  • 静态区变量的特点:
    • 创建好后,直到程序结束才销毁
  • QQ图片20230623211132.png

这里说明了:

静态变量a在程序编译的时候就自动创建好了。并且已经完成初始化了

而没有修饰呢:

QQ图片20230623211400.png

没有修饰之前必须进入函数体中初始化语句才会完成初始化。

静态局部变量的作用域和生命周期

前面我们说了静态变量是创建完成后,直到程序结束才销毁。

所以

  • 静态变量的生命周期是整个工程。

而静态局部变量的作用域呢?

  • 虽然我们把变量a修饰成了静态局部变量
  • 但是他本质上还是个局部变量

所以他的作用域不变还是它所在的局部范围

静态全局变量

我们都这样全局变量的作用域是

  • 整个工程
    QQ图片20230623214256.png
    可以看到只要在一个工程内,不同.c文件之间只要
    (声明)也可以调用。

  • 说明;

  • 全局变量具有外链接属性。

但是我们用static关键字修饰成静态全局变量看看

QQ图片20230623215924.png

说明

static 修饰全局变量

  • 改变了这个全局变量的链接属性,由外边链接属性变成了内部链接属性
  • 就是这个静态变量只能在自己所在的源文件内部使用,不能在其他源文件内部使用了
  • 感觉像是作用域变小了

静态函数

static修饰函数和修饰全局变量是一样

QQ图片20230623221300.png

用static修饰函数了之后

QQ图片20230623221536.png

说明:

用static修饰函数

  • static 修饰函数和static修饰全局变量是一样的
  • 函数是具有外部链接属性的,但是被static修饰,就变成了内部链接属性
  • 使得这个函数只能在自己所在的源文件内部使用,不能在其他文件内部使用的

#define 定义常量和宏

#define 定义常量

#define M 100
int main()
{
    int arr[M] = {0};//100*4 = 400
    int m = M;
    printf("%d\n", sizeof(arr));//400
    printf("%d\n", M);
    printf("%d\n", m);
    return 0;
}

这里#define 定义的是M这个标识符常量

  • 以后我们在碰到M的时候编译器在编译期间,就会自动替换为常量100
  • 通常在定义数组时使用或者重复值时。

#define 定义宏

我们来看一下宏是怎么定义的:

QQ图片20230623224100.png

和定义函数非常相识

QQ图片20230623224105.png

但是宏没有函数的返回类型参数类型

还是很不一样的,宏的实现体一般都是表达式

那么宏是怎么调用的呢?和函数有什么区别嘞?
//宏
#define ADD(x, y) ((x)+(y))
//函数
int Add(int x, int y)
{
    return x + y;
}
int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    int c = ADD(a, b);
    //int c = (a)+(b);
    printf("%d\n", c);
    int d = Add(a, b);
    printf("%d\n", d);
    return 0;
}

我们可以看到宏的调用也和函数产不多

但是

  • int c = ADD(a, b);这段代码调用宏的本质是替换

  • int c = (a)+(b);在编译的时候就把ADD这个宏替换成这样

    而函数调用是

  • 把实参传到函数形参里面进行计算,然后在返回值

关键字 typedef

typedef 顾名思义是类型定义,这里应该理解为类型重命名。

示例:

//将unsigned int 重命名为uint_32, 所以uint_32也是一个类型名
typedef unsigned int uint_32;
int main()
{
    //观察num1和num2,这两个变量的类型是一样的
    unsigned int num1 = 0;
    uint_32 num2 = 0;
    return 0;
}

总结

好了今天主要是带大家认识关键字 static#define typedef

总结一下今天学了:

  关键字static

  关键字static修饰变量的作用域变化

  #define定义的宏和常量

  关键字typedef

不知道大家掌握了没有,希望对各位铁汁有用呢!

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