题目描述
这是 LeetCode 上的 1823. 找出游戏的获胜者 ,难度为 中等。
Tag : 「模拟」、「约瑟夫环」
共有 名小伙伴一起做游戏。小伙伴们围成一圈,按 顺时针顺序 从 到 编号。确切地说,从第 名小伙伴顺时针移动一位会到达第 () 名小伙伴的位置,其中 ,从第 名小伙伴顺时针移动一位会回到第 名小伙伴的位置。
游戏遵循如下规则:
- 从第 名小伙伴所在位置 开始 。
- 沿着顺时针方向数 名小伙伴,计数时需要 包含 起始时的那位小伙伴。逐个绕圈进行计数,一些小伙伴可能会被数过不止一次。
- 你数到的最后一名小伙伴需要离开圈子,并视作输掉游戏。
- 如果圈子中仍然有不止一名小伙伴,从刚刚输掉的小伙伴的 顺时针下一位 小伙伴 开始,回到步骤 2 继续执行。
- 否则,圈子中最后一名小伙伴赢得游戏。
给你参与游戏的小伙伴总数 ,和一个整数 ,返回游戏的获胜者。
示例 1:
输入:n = 5, k = 2
输出:3
解释:游戏运行步骤如下:
1) 从小伙伴 1 开始。
2) 顺时针数 2 名小伙伴,也就是小伙伴 1 和 2 。
3) 小伙伴 2 离开圈子。下一次从小伙伴 3 开始。
4) 顺时针数 2 名小伙伴,也就是小伙伴 3 和 4 。
5) 小伙伴 4 离开圈子。下一次从小伙伴 5 开始。
6) 顺时针数 2 名小伙伴,也就是小伙伴 5 和 1 。
7) 小伙伴 1 离开圈子。下一次从小伙伴 3 开始。
8) 顺时针数 2 名小伙伴,也就是小伙伴 3 和 5 。
9) 小伙伴 5 离开圈子。只剩下小伙伴 3 。所以小伙伴 3 是游戏的获胜者。
示例 2:
输入:n = 6, k = 5
输出:1
解释:小伙伴离开圈子的顺序:5、4、6、2、3 。小伙伴 1 是游戏的获胜者。
提示:
模拟
利用数据范围 ,我们可以直接根据规则进行模拟。
创建一个标记数组 ,若有 则代表点编号为 已被淘汰,每次我们都从当前位置 开始,找到第 个尚未淘汰的点(),并将其进行标记(),共有 个点需要被淘汰。
一些细节,为了方便取模,我们调整点编号从 开始,在返回答案时再重新调整为从 开始。
代码:
class Solution {
public int findTheWinner(int n, int k) {
boolean[] vis = new boolean[n + 10];
int cnt = 0, cur = 0;
while (cnt != n - 1) {
for (int j = 0; j < k - 1; j++) {
cur++;
while (vis[cur % n]) cur++;
}
vis[cur % n] = true;
cnt++; cur++;
while (vis[cur % n]) cur++;
}
return (cur % n) + 1;
}
}
- 时间复杂度:要消除(被标记)的点数量为 ,每次找到要消除的点编号,最多遍历 个点,复杂度为
- 空间复杂度:
约瑟夫环
这还是一道约瑟夫环经典题。
另外一道同款题在 这里 ??
每次往同一方向,以固定步长 进行消数。由于下一次操作的发起点为消除位置的下一个点(即前后两次操作发起点在原序列下标中相差 ),同时问题规模会从 变为 ,因此原问题答案等价于 findTheWinner(n - 1, k) + k
。
一些细节,由于编号从 开始,在返回答案时我们需要将结果为 的值映射回编号 。
代码:
class Solution {
public int findTheWinner(int n, int k) {
if (n <= 1) return n;
int ans = (findTheWinner(n - 1, k) + k) % n;
return ans == 0 ? n : ans;
}
}
- 时间复杂度:
- 空间复杂度:
最后
这是我们「刷穿 LeetCode」系列文章的第 No.1823
篇,系列开始于 2021/01/01,截止于起始日 LeetCode 上共有 1916 道题目,部分是有锁题,我们将先把所有不带锁的题目刷完。
在这个系列文章里面,除了讲解解题思路以外,还会尽可能给出最为简洁的代码。如果涉及通解还会相应的代码模板。
为了方便各位同学能够电脑上进行调试和提交代码,我建立了相关的仓库:github.com/SharingSour… 。
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