cocos2dx vld检测lua websocket的内存泄露问题

lua websocket导致的内存泄露

image.png

Application在析构的时候,会清理ScriptEngine,会触发清理websocket,websocket在清理的时候会清理注册到Director的事件,

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因为我的Director在此Window关闭的时候已经清理了

image.png

就导致这里又会new一个单例,造成内存泄露

初步解决办法

Director的清理放到Application之后,Application其实是cocos2dx的概念,对于qt来说,只有一个QApplication、MainWindow,

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();
    return a.exec();
}

所以应该是MainWindow里面有个CocosApp,这样就保证了CocosApp先释放,而不是App里面有个MainWindow

ScriptEngine又泄露了

修改完毕后,发现Application在析构的时候,会清理ScriptEngine,
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如果先删除CocosApp,就会导致没有ScriptEngine,进而导致ScriptEngineManager内存泄露
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相互依赖的关系太恶心了,正确的逻辑:

先Director->mainLoop执行最后一针后,在释放掉Director之前释放掉ScriptEngine,类似如下的伪代码:

void app(){
    director->lastMainLoop();
    scirptEngne->destroy();// websocket会调用director->instance
    director->release();// 会调用ScriptEngine->instance
}

又发现Director->release()会触发ScriptEngine,这样子的话就成为了死循环,始终无法清理干净

image.png

按照设计,ScriptEngine就是应该最后清理,那么websocket的问题,就简单粗暴的判断下是否director->instance()==nullptr即可

  • cocos/netword/websocket.cpp
    Director* director = Director::valueInstance();
    if (director)
    {
        director->getEventDispatcher()->removeEventListener(_resetDirectorListener);
    }
    

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