Bootstrap ServerBootstrap
Bootstrap 意思是引导,一个 Netty 应用通常由一个 Bootstrap 开始,主要作用是配置整个 Netty 程序,串联各个组件,Netty 中Bootstrap
类是客户端程序的启动引导类。ServerBootstrap
是服务端启动引导类
常见的方法有
public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroupchildGroup)
,该方法用于服务器端,用来设置两个 EventLooppublic B group(EventLoopGroup group)
,该方法用于客户端,用来设置一个 EventLooppublic B channel(Class<? extends C> channelClass)
,该方法用来设置一个服务器端的通道实现public <T> B option(ChannelOption<T> option, T value)
,用来给 ServerChannel 添加配置public <T> ServerBootstrap childOption(ChannelOption<T> childOption, T value)
,用来给接收到的通道添加配置public B handler(ChannelHandler handler)
,该方法用来设置BoosGroup处理类(w使用自定义的handler)public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandlerchildHandler)
,该方法用来设置业务处理类(workerGroup使用自定义的handler)public ChannelFuture bind(int inetPort)
,该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort)
,该方法用于客户端,用来连接服务器端
Future ChannelFuture
Netty 中所有的 IO 操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等它执行完成或 者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 Future
和ChannelFuture
,他们可以注册一个监听,当操作执行成功 或失败时监听会自动触发注册的监听事件
Future是一个接口,ChannelFuture实现该接口。Future继承JUC中的Future。
常见的方法有
- Channel channel(); 返回当前正在进行 IO 操作的通道
- ChannelFuture closeFuture(); 关闭ChannelFuture
- ChannelFuture sync(); 等待异步操作执行完毕
Channel
Netty 网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作。
通过Channel可获得当前网络连接的通道的状态
通过Channel可获得网络连接的配置参数(例如接收缓冲区大小)。
Channel 提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成。
调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到 ChannelFuture 上,可以 I/O 操作成功、失败或取 消时回调通知调用方
支持关联 I/O 操作与对应的处理程序
不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应,常用的 Channel 类型:
- NioSocketChannel,异步的客户端 TCP Socket 连接。
- NioServerSocketChannel,异步的服务器端 TCP Socket 连接。
- NioDatagramChannel,异步的 UDP 连接。
- NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接。
- NioSctpServerChannel,异步的 Sctp 服务器端连接,这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO 以及文件 IO。
HTTP协议就属于TCP/IP协议家族中的一员
Selector
Netty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用,通过 Selector 一个线程可以监听多个连接的 Channel 事件。
当向一个 Selector 中注册 Channel 后,Selector 内部的机制就可以自动不断地查询(Select) 这些注册的 Channel 是否有已就绪的 I/O 事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个 Channel。
ChannelHandler及其实现类
ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其 ChannelPipeline(业务处理链) 中的下一个处理程序。
ChannelHandler 本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类
ChannelHandler 及其实现类一览图
-
ChannellInboundHandler 用于处理入站I/O事件。
-
ChannelOutboundHandler用于处理出站I/O操作。
适配器
- ChannelInboundHandlerAdapter用于处理入站I/O事件
- ChannelOutboundHandlerAdapter用于处理出站I/O操作。
- ChannelDuplexHandler 用于处理入站和出站事件。
我们查看我们自己自定义的handler可以发现
SimpleChannelInboundHandler
继承ChannelInboundHandlerAdapter
继承ChannelHandlerAdapter
ChannelHandlerAdapter implements ChannelHandler
是它的实现类
也就是说我们这自定义的Hanlder都是ChannelHandler的实现类。
我们经常需要自定义一个 Handler 类去继承ChannelInboundHandlerAdapter
,然后通过重写相应方法实现业务逻辑,我们接下来看看一般都需要重写哪些方法
channelRegistered()
通道注册事件channelUnregistered()
通道未注册事件channelActive()
通道就绪事件channelInactive()
通道不活动状态channelRead()
通道读取数据事件channelReadComplete()
通道读取完毕事件exceptionCaught()
通道发现异常事件handlerAdded()
handler被加入事件- handlerRemoved()` handler被移除事件
Pipeline ChannelPipeline
ChannelPipeline 是一个重点
ChannelPipeline 是一个 Handler 的集合,它负责处理和拦截 inbound 或者 outbound 的事件和操作,相当于 一个贯穿 Netty 的链。(也可以这样理解:ChannelPipeline 是保存 ChannelHandler 的 List,用于处理或拦截 Channel 的入站事件和出站操作)
ChannelPipeline 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及 Channel 中各个的 ChannelHandler 如何相互交互
在 Netty 中每个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline 与之对应,它们的组成关系如下
一个Channel包含了一个ChannelPipeline(实际上使用的是DefaultChannelPipeline),而ChannelPipeline 中又维护了一个由ChannelHandlerContext(实际上使用的是DefaultChannelHandlerContext)组成的双向链表,并且每个ChannelHandlerContext中又关联着一个 ChannelHandler。
入站事件和出站事件在一个双向链表中,入站事件会从链表head往后传递到最后一个入站的handler,出站事件会从链表tail往前传递到最前一个出站的handler,两种类型的handler互不干扰
-
ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler... handlers)
,把一个业务处理类(handler)添加到链中的第一个位置 -
ChannelPipeline addLast(ChannelHandler... handlers)
,把一个业务处理类(handler)添加到链中的最后一个位置
ChannelHandlerContext
保存 Channel 相关的所有上下文信息,同时关联一个 ChannelHandler 对象
即ChannelHandlerContext中包含一个具体的事件处理器 ChannelHandler,同时ChannelHandlerContext 中也绑定了对应的 Pipeline(pipeline方法) 和 Channel(channel方法) 的信息,方便对 ChannelHandler 进行调用。
常用方法
ChannelFuture close()
关闭通道ChannelOutboundInvoke flush()
刷新ChannelFuture writeAndFlus(Object msg)
将数据写到ChannelPipeline中当前ChannelHandler的下一个ChannelHandler开始处理(出站)
ChannelOption
Netty 在创建 Channel 实例后,一般都需要设置 ChannelOption 参数。
参数如下:
ChannelOption.SO_BACKLOG
:对应TCP/IP协议listen函数中的backlog参数,用来初始化服务器可连接队列大小。服务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。多个客户端来的时候,服务端将不能处理客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog参数指定了队列的大小。
ChannelOption.SO_KEEPALIVE
:一直保持连接活动状态
EventLoopGroup NioEventLoopGroup
EventLoopGroup 和其实现类 NioEventLoopGroup
EventLoopGroup 是一组 EventLoop 的抽象,Netty 为了更好的利用多核 CPU 资源,一般会有多个 EventLoop同时工作,每个 EventLoop 维护着一个 Selector 实例。
EventLoopGroup 提供 next 接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个 EventLoop 来处理任务。在 Netty 服务器端编程中,我们一般都需要提供两个 EventLoopGroup,例如:BossEventLoopGroup 和 WorkerEventLoopGroup。
通常一个服务端口即一个ServerSocketChannel对应一个Selector和一个EventLoop线程。BossEventLoop负责 接收客户端的连接并将 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup 来进行 IO 处理,如下图所示:
常用方法:
public NioE ventLoopGroup()
构造方法public Future<?> shutdownGracefully()
断开连接,关闭线程