解决Cesium开发中遇到Compile log: ERROR: 0:3: ‘varying’: Illegal use of reserved word问题

本篇记录了我在使用Cesium.SkyBox源码更换天空盒图片时,却遇到 Fragment 着色器编译失败的问题。
问题:已解决。

来源

16.png

如图所示,这个错误导致了我程序渲染停止了,而且报出提示:

编译日志:ERROR: 0:3: ‘varying’:非法使用保留字。

排查

我之前有一篇文章记录(解决 Cesium(版本 1.99.0 )开发中遇到 ERROR: 0:1: ‘in’ : storage qualifier supported in GLS):

该文描述了我使用 Cesium(版本 1.99.0),编辑 GLSL(版本 3.0)代码时遇到的错误,这和我现在遇到的问题其实是一个方向,都是使用的 GLSL 版本的语法不兼容的问题。

之所以这么肯定是,因为我看到CesiumJS官方更新日志:

17.png

如图所示,有几点必须标注出来:

  1. CesiumJS在版本 1.102 以后默认使用 WebGL2 上下文进行渲染
  2. 为了在 WebGL2 上下文中工作,任何自定义材质、自定义基元或自定义着色器都需要升级以使用 GLSL 300
  3. 可以通过Cesium.FeatureDetection.supportsWebgl2来检测当前浏览器中是否存在 WebGL2 呈现上下文
  4. 可以设置ContextOptions.requestWebgl1true, 回退到 WebGL1 版本

查验

为了查证,当前版本的CesiumJs是不是使用 WebGL2 上下文渲染的,我通过 APICesium.FeatureDetection.supportsWebgl2(viewer.scene)来测试:

18.png

19.png

如图所示,的确当前版本的CesiumJs的确使用 WebGL2 上下文渲染,从而任何自定义材质、自定义基元或自定义着色器都需要升级以使用 GLSL 300,而 GLSL3.0 与 2.0 差异中就是有:

用 in 和 out 取代 attribute 和 varying

解难

于是乎,我排查出原因后,后面的操作就很简单了,有两种方式。

  1. 设置ContextOptions.requestWebgl1true, 回退到 WebGL1 版本,使用 GLSL 2.0 的代码
const options: Viewer.ConstructorOptions = {
  infoBox: false,
  selectionIndicator: false,
  shadows: true,
  shouldAnimate: true,
  contextOptions: {
    requestWebgl1: false,
  },
};

export const viewer = new Viewer("cesium-container", options);
// 片元着色器

uniform samplerCube u_cubeMap;

varying vec3 v_texCoord;



void main() {

  vec4 color = textureCube(u_cubeMap, normalize(v_texCoord));
  gl_FragColor = vec4(czm_gammaCorrect(color).rgb, czm_morphTime);
}
// 顶点着色器

uniform mat3 u_rotateMatrix;

attribute vec3 position;
varying vec3 v_texCoord;



void main() {

  vec3 p = czm_viewRotation * u_rotateMatrix * (czm_temeToPseudoFixed * (czm_entireFrustum.y * position));

  gl_Position = czm_projection * vec4(p, 1.0);

  v_texCoord = position.xyz;

}

  1. 将 GLSL 2.0 代码修改升级为 GLSL3.0 的,完美展示 WebGL2 的渲染效果
// 片元着色器

in vec3 v_texCoord;
void main()
{
  vec4 color = texture(u_cubeMap, normalize(v_texCoord));
  out_FragColor = vec4(czm_gammaCorrect(color).rgb, czm_morphTime);
}
// 顶点着色器

uniform mat3 u_rotateMatrix;

in vec3 position;
out vec3 v_texCoord;
void main()
{
  vec3 p = czm_viewRotation * u_rotateMatrix * (czm_temeToPseudoFixed * (czm_entireFrustum.y * position));

  gl_Position = czm_projection * vec4(p, 1.0);

  v_texCoord = position.xyz;

}

使用

后面,根据思路重新整合,完美解决当前这个问题,效果如下:

7.png

8.png

9.png

结论

看来Cesium1.99.0 和 1.102 版本之前,所使用的 GLSL 代码版本是不一样的,才导致文章提到的这个问题:

相关资料

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