防档弹幕,即大量弹幕飘过,但不会遮挡视频画面中的人物,看起来像是从人物背后飘过去的。
前言
mediapipe demo展示
机器学习已经火了好几年了,但很多人的直觉仍然是前端实现不了这些能力,期望本文能打破一些“思维禁区”。
# 主流实现原理介绍
# 点播
- up 上传视频
- 服务器后台计算提取视频画面中的人像区域,转换成 svg 存储
- 客户端播放视频的同时,从服务器下载 svg 与弹幕合成,人像区域不显示弹幕
# 直播
- 主播推流时,实时(主播设备)从画面提取人像区域,转换成 svg
- 将 svg 数据合并到视频流中(SEI),推流至服务器
- 客户端播放视频同时,从视频流中(SEI)解析出 svg
- 将 svg 与弹幕合成,人像区域不显示弹幕
# 本文实现方案
- 客户端播放视频同时,实时从画面提取人像区域信息
- 将人像区域信息导出成图片,与弹幕合成,人像区域不显示弹幕
# 实现原理
- 采用机器学习开源库从视频画面实时提取人像轮廓,如Body Segmentation
- 将人像轮廓转导出为图片,设置弹幕层的 mask-image
# 面临的问题
众所周知“JS 性能太辣鸡”,不适合执行 CPU 密集型任务。
由官方demo转换成工程实践,并非调一下API就行了,最大的挑战就是——性能。
一开始我也不敢相信实时计算,能将 CPU 占用优化到 5% 左右(2020 M1 Macbook)
甚至低于主流实现中,单在客户端上的性能损耗(解析 svg,与弹幕合成)
—————————— 正片开始,以下是调优过程 ——————————
选择机器学习模型
BodyPix X
精确度太差,有很明显的弹幕与面部重合现象
BlazePose X
精确度跟后面的MediaPipe SelfieSegmentation差不多,因为提供了肢体点位信息,CPU 占用相对高出 15% 左右
MediaPipe SelfieSegmentation √
精确度优秀,只提供了人像区域信息,性能取胜
参考官方实现 ,未做优化的情况下 CPU 占用 70% 左右
const canvas = document.createElement('canvas')
canvas.width = videoEl.videoWidth
canvas.height = videoEl.videoHeight
async function detect (): Promise<void> {
const segmentation = await segmenter.segmentPeople(videoEl)
const foregroundColor = { r: 0, g: 0, b: 0, a: 0 }
const backgroundColor = { r: 0, g: 0, b: 0, a: 255 }
const mask = await toBinaryMask(segmentation, foregroundColor, backgroundColor)
await drawMask(canvas, canvas, mask, 1, 9)
handler(canvas.toDataURL('image/png', 0))
window.setTimeout(detect, 33)
}
detect().catch(console.error)
降低提取频率,平衡 性能-体验
一般视频 30FPS,尝试弹幕遮罩(后称 Mask)刷新频率降为 15FPS,体验上还能接受
(再低就影响体验了)
window.setTimeout(detect, 66)
此时,CPU 占用 50% 左右
解决性能瓶颈代码
分析火焰图可发现,性能瓶颈在 toBinaryMask
和 toDataURL
# 重写toBinaryMask
分析源码,结合打印segmentation
的信息,发现segmentation.mask.toCanvasImageSource
可获取原始ImageBitmap
对象,即是模型提取出来的信息。
尝试自行实现将ImageBitmap
转换成 Mask 的能力,替换开源库提供的默认实现。
实现原理
async function detect (): Promise<void> {
const segmentation = await segmenter.segmentPeople(videoEl)
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
context.drawImage(
await segmentation[0].mask.toCanvasImageSource(),
0, 0,
canvas.width, canvas.height
)
context.globalCompositeOperation = 'source-out'
context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
handler(canvas.toDataURL('image/png', 0))
window.setTimeout(detect, 66)
}
第 2、3 步相当于给人像区域外的内容填充黑色(反向填充ImageBitmap
),是为了配合css(mask-image), 不然只有当弹幕飘到人像区域才可见(与目标效果正好相反)。
globalCompositeOperation MDN
此时,CPU 占用 33% 左右
# 多线程优化
只剩下toDataURL
这个耗时操作了,本以为toDataURL
是浏览器内部实现,无法再进行优化了。
虽没有替换实现,但可使用 OffscreenCanvas + Worker,将耗时任务转移到 Worker 中去, 避免占用主线程,就不会影响用户体验了。
并且ImageBitmap
实现了Transferable
接口,可被转移所有权,跨 Worker 传递也没有性能损耗。
const reader = new FileReaderSync()
offsecreenCvsEl.convertToBlob({
type: 'image/png',
quality: 0
}).then((blob) => {
const dataURL = reader.readAsDataURL(blob)
self.postMessage({
msgType: 'mask',
val: dataURL
})
}).catch(console.error)
可以看到两个耗时的操作消失了
此时,CPU 占用 15% 左右
降低分辨率
继续分析,上图重新计算样式(紫色部分)耗时约 3ms
Demo 足够简单很容易推测到是这行代码导致的,发现 imgStr
大概 100kb 左右(视频分辨率 1280×720)。
danmakuContainer.style.webkitMaskImage = `url(${imgStr})`
优化实现
danmakuContainer.style.webkitMaskSize = '100%, 100%'
const cvsEl = document.createElement('canvas')
const approWidth = 300
if (videoEl.videoWidth > approWidth) {
cvsEl.width = approWidth
cvsEl.height = videoEl.videoHeight * approWidth / videoEl.videoWidth
}
const ctx = cvsEl.getContext('2d')
async function detect (): Promise<void> {
ctx.drawImage(videoEl, 0, 0, cvsEl.width, cvsEl.height)
const segmention = await segmenter.segmentPeople(cvsEl)
}
优化后,导出的 imgStr
大概 12kb,重新计算样式耗时约 0.5ms。
此时,CPU 占用 5% 左右
启动条件优化
虽然提取 Mask 整个过程的 CPU 占用已优化到可喜程度。
当在画面没人的时候,或没有弹幕时候,可以停止计算,实现 0 CPU 占用。
无弹幕判断比较简单(比如 10s 内收超过两条弹幕则启动计算),也不在该 SDK 实现范围,略过
判定画面是否有人
第一步中为了高性能,选择的模型只有ImageBitmap
,并没有提供肢体点位信息。
所以只能使用ImageBitmap
来判断是否有人。
画面中的人物大概率是画面中间且是连续的区域,所以从中间开始往左右反复横跳检查像素值,碰到一个alpha通道为零的像素点就表示画面有人。
const dataURL = reader.readAsDataURL(blob)
const hasBody = checkHasBody(ctx)
if (!hasBody) {
}
function checkHasBody (ctx): boolean {
const imgData = ctx.getImageData(0, 0, imgW, imgH)
const img = new Uint32Array(imgData.data.buffer)
const len = img.length
const p = Math.floor(len / 2)
const maxDistance = Math.floor(len / 2)
let distance = 0
while (true) {
if (distance > maxDistance) return false
if (img[p + distance] === 0) return true
if (img[p - distance] === 0) return true
distance += 10
}
}
画面无人时,CPU 占用接近 0%
发布构建优化
依赖包的体积较大,构建出的 bundle 体积:684.75 KiB / gzip: 125.83 KiB
所以,可以进行异步加载SDK,提升页面加载性能。
- 分别打包一个 loader,一个主体
- 由业务方 import loader,首次启用时异步加载主体
这个两步前端工程已经非常成熟了,略过细节。
总结
# 过程
- 选择高性能模型后,初始状态 CPU 70%
- 降低 Mask 刷新频率(15FPS),CPU 50%
- 重写开源库实现(toBinaryMask),CPU 33%
- 多线程优化,CPU 15%
- 降低分辨率,CPU 5%
- 判断画面是否有人,无人时 CPU 接近 0%
CPU 数值指主线程占用
# 注意事项
- 兼容性:Chrome 79及以上,不支持 Firefox、Safari。因为使用了
OffsccenCanvas
- 不应创建多个或多次创建
segmenter
实例(bodySegmentation.createSegmenter),如需复用请保存实例引用,因为:- 创建实例时低性能设备会有明显的卡顿现象
- 会内存泄露;如果无可避免,这是mediapipe 内存泄露 解决方法