一、前言
复习网络协议核心知识,进一步夯实基础,为后面 参与物联网、音视频、直播等领域的项目做一定的知识储备
传输层有两个协议是每一个程序员必然知道的:UDP
、TCP
。
二、传输层(Transport)
TCP
和UDP
的区别:
2.1. 连接性
TCP是面向连接,也就是说TCP传输必须先要建立连接才能通信,建立连接就是我们熟知的“三次握手”。TCP在数据传输完毕后需要断开连接,因为服务器会有端口不断的监听本次连接的状态,如果不断开就会一直占用资源,断开连接需要“四次挥手”。
UDP是无连接,通信时不需要建立连接,发送方直接发送数据,不关心接收方的接收状态。
2.2. 可靠性
TCP:可靠传输,不丢包。只要发现丢包就会重新发送,会保证数据是准确的。
UDP:不可靠传输,可能丢包。只管发送,不管接收方的是否接收到。
2.3. 首部占用空间
TCP:由于是建立连接的可靠传输,所以首部会比较复杂,占用空间也就会比较大。
UDP:几乎是无脑传输,所以只需要知道源和目标信息就可以了。相比TCP就会小很多。
2.4. 传输速率
UDP的特点使得其传输速率比TCP快。
2.5. 资源消耗
TCP由于需要建立连接,所以会比较消耗资源。
UDP资源消耗就比较小。
2.6. 应用场景
浏览器、文件传输、邮件发送等都需要保证数据的完整性,所以使用TCP比较合适。
音视频通话、直播等对时效性要求较高,所以使用UDP更佳。如果使用TCP就会发生数据混乱,比如3s前的音/影由于丢包原因在2min后才成功发送到接收方。
2.7. 应用层协议
- 浏览器:HTTP、HTTPS
- 文件传输:FTP
- 邮件:SMTP
- DNS
三、UDP
UDP(User Datagram Protocol):用户数据报协议。
UDP是无连接的,减少了建立和释放连接的开销。UDP尽最大能力交付,不保证可靠交付,因此不需要维护一些复杂的参数,首部只有8个字节(TCP的首部至少20个字节)。
3.1. UDP长度(Length)
占16位,首部的长度 + 数据的长度。
3.2. 检验和(Checksum)
检验和的计算内容:伪首部 + 首部 + 数据。
伪首部是固定的12字节,由源IP地址(4个字节) + 目的IP地址(4个字节) + 保留位(1个字节,默认是0) + 协议代表值(1个字节,UDP固定值17) + UDP长度(2个字节)
组成。仅在计算检验和时起作用,并不会传递给网络层,目的是为了增强检验功能。
检验和一般有两种,一种是
首部 + 数据
,另一种是只计算首部
。
3.3. 端口(Port)
UDP首部中端口占用2字节。可以推测出端口号的取值范围是:0 ~ 65535
。
客户端的源端口是临时开启的随机端口。
防火墙可以设置开启/关闭某些端口来提供安全性。
常用命令行:
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netstat -an
:查看被占用的端口 -
netstat -anb
:查看被占用的端口,占用端口的应用程序 -
telnet 主机 端口
:查看是否可以访问主机的某个端口。-
Windows:安装telnet,控制面板 -> 程序 -> 启动或 关闭Windows功能 -> 勾选
Telnet Client
-> 确定。
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