Meta 发布基于 Vulkan、OpenGL 构建的中间图形库“IGL”

Meta 发布了中间图形库 ( Intermediate Graphics Library – IGL ), 作为一个新的控制 GPU 的跨平台库。

IGL 提供一个单一的低级接口,然后将常见的 GPU 功能封装到该低级跨平台接口中。该接口可在除 Direct3D 之外的所有主要图形后端上运行。

  • 支持的渲染后端范围: Metal 2+、OpenGL 2.x、OpenGL 3.1+、OpenGL ES 2.0+、Vulkan 1.1+ 和 WebGL 2.
  • 平台范围:从 macOS 和 iOS 到 Windows、Android 和 Linux。

API 支持 :

Windows Linux macOS iOS Android
Vulkan 1.1 ✔️ ✔️ ✔️ (MoltenVK) ✖️ ✔️ (Quest 2/3/Pro)
OpenGL ES 2.0 – 3.0 ✔️ (Angle) ✔️ (Angle) ✔️ ✔️ ✔️
OpenGL ES 3.1 – 3.2 ✔️ (Angle) ✔️ (Angle) ✖️ ✖️ ✔️
OpenGL 3.1 – 4.6 ✔️ ✔️ ✖️ ✖️ ✖️
Metal 2 ✖️ ✖️ ✔️ ✔️ ✖️

 IGL 渲染示例的屏幕截图:

 Meta 已在 MIT 许可下发布了 IGL 库代码,可在 GitHub 仓库中查阅。

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