Wine 准备重组和清理其 Direct3D 代码

开发人员 Zebediah Figura 昨天提出了初始 PR ,开启了重组和清理 Wine Direct3D“WineD3D”代码的工作的第一步。

这项工作主要是重新组织 WineD3D 部分,确保后端函数被隔离到独立的文件中。最终目标是避免出现所有后端都不需要的大型头文件,找到错误地绑定到后端的函数,以及找到更多可以本地化到后端的代码,以及对现有函数代码进行更好的逻辑分离。

第一个 PR 将 Vulkan 声明移动到自己的 wined3d_vk.h 头文件中,这只是 Vulkan 代码重组的一部分,预计至少还会有两个合并请求。下一步则需要将 GL 和 Vulkan 声明代码分别移动到 wined3d_gl.h 和 wined3d_vk.h 中。

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