iOS共227篇 第4页
iOS
货拉拉iOS弹窗调度方案设计与实践-五八三

货拉拉iOS弹窗调度方案设计与实践

作者简介 jun.liu,货拉拉高级客户端工程师,主要负责货拉拉iOS移动端的开发工作。 一、背景 随着货拉拉移动端APP的业务不断的发展,为了兼顾需求迭代效率,以及降低项目的维护复杂度,我们做了...
深入了解 SwiftUI 5 中 ScrollView 的新功能-五八三

深入了解 SwiftUI 5 中 ScrollView 的新功能

在 SwiftUI 5.0 中,苹果大幅强化了 ScrollView 功能。新增了大量新颖、完善的 API。本文将对这些新功能进行介绍,希望能够让它们更多、更早的帮助到有需要的开发者。 可以在 此处 获取完整的演...
Flutter组件化和平台化架构-五八三

Flutter组件化和平台化架构

什么是组件化/平台化 在App开发和架构设计时, 考虑如何去管理代码复用, 解耦 如何将功能进行分治,将大问题分解成多个独立的小问题。 组件化和平台化就是App开发中最流行的分治手段。 本节不仅...
admin的头像-五八三admin2年前
060
SwiftUI 入门教程 - 用户交互状态管理-五八三

SwiftUI 入门教程 – 用户交互状态管理

在 SwiftUI 中,视图的状态管理分为两种:一种是只读的数据,称之为 Swift 的属性(Property);一种则是可读可写的,需要使用 State 进行数据绑定。子视图的状态管理都存在最近的公共祖先视图...

Metal 初见系列(2)- 使用 Metal 绘制视图的内容

创建一个 MetalKit View 并使用 render pass 来绘制视图的内容。 概述 作为 Metal 初见系列的第二篇,我们主要探索使用 Metal 渲染图形内容的基础知识。使用 MetalKit 框架创建一个视图,该视图...
admin的头像-五八三admin2年前
050

Swift 最佳实践之 Pattern Matching

Swift 作为现代、高效、安全的编程语言,其背后有很多高级特性为之支撑。 『 Swift 最佳实践 』系列对常用的语言特性逐个进行介绍,助力写出更简洁、更优雅的 Swift 代码,快速实现从 OC 到 Swi...
admin的头像-五八三admin2年前
070
WWDC 23 新增的系统框架-五八三

WWDC 23 新增的系统框架

每年 WWDC 都会带来新的系统,新系统带来的新特性往往需要新的系统框架支持,或者是之前系统中未开放给开发者的功能。因此每年 WWDC 都会有新的系统框架发布,让开发者也可以方便的使用新系统的...
admin的头像-五八三admin2年前
050
从一个异常动画现象中了解【SwiftUI】的动画类型-五八三

从一个异常动画现象中了解【SwiftUI】的动画类型

众所周知,一旦状态值发生改变(使用了动画修改),相关的View就会触发过渡动画。 异常动画现象 把动画时长调慢一点可以看到: 这个Button在动画过程中,会出现两个Text! 其中Button的代码如下...
admin的头像-五八三admin2年前
020
WWDC2023 Xcode15 新特性-五八三

WWDC2023 Xcode15 新特性

源于WWDC 视频 Discover the latest productivity and performance improvements in Xcode 15. Explore enhancements to code completion and Xcode Previews, learn about the test navigator ...
admin的头像-五八三admin2年前
0120
在 iOS Swift 开发中 简单地使用 XCFramework-五八三

在 iOS Swift 开发中 简单地使用 XCFramework

最近工作中的开发内容涉及到 Framework 的开发和使用,遇到一些问题,也算是解决了。 这里有一些基本的配置,记录一下,还有 简单的 XCFramework 配置使用。干货儿满满,收藏点赞?! Framework ...
admin的头像-五八三admin2年前
0380
让 Xcode 15 拥有建置给 macOS 10.9 的能力-五八三

让 Xcode 15 拥有建置给 macOS 10.9 的能力

免责声明:理论上而言,用这招类推可以建置给早期版本的 iOS。但实际上管不管用我就没法保证了,因为我不是 iOS 程式师。 本文专门给那些需要在新版本系统当中用新版本 Xcode 将祖产专案建置给...
admin的头像-五八三admin2年前
030
怎样让一款副厂 macOS 输入法使用与系统内建的拼音/注音输入法一样的展页阵列选字窗?-五八三

怎样让一款副厂 macOS 输入法使用与系统内建的拼音/注音输入法一样的展页阵列选字窗?

本文仅对 macOS 10.14 开始有效。macOS 10.13 为止的系统虽然不需要像本文一样用 bridging-header 桥接报头来强制曝露 InputMethodKit (简称 IMK) 内部的 API,但 macOS 10.13 为止的系统内建的...
admin的头像-五八三admin2年前
060
APM - iOS 卡顿监控 Hang-五八三

APM – iOS 卡顿监控 Hang

简介 Hang APP一段无响应的阶段,由于主线程忙于其他任务或者等待其他线程或者系统资源,导致视图内容更新延迟至少250ms Main Loop 用户与设备进行交互,Runloop接收事件,处理事件,有需要的情...
Flutter布局和渲染流程-五八三

Flutter布局和渲染流程

图像显示原理 CPU负责图像数据计算, 然后交给 GPU GPU负责图像数据渲染, 渲染后放入帧缓冲区 视频控制器根据垂直同步信号(VSync)以每秒60次的速度,从帧缓冲区读取帧数据交由显示器完成图像显...
admin的头像-五八三admin2年前
060
iOS开发中的离屏渲染-五八三

iOS开发中的离屏渲染

离屏渲染的定义 在显示屏上显示内容,需要一块与屏幕像素数据量一样大的frame buffer来作为像素数据存储区域,而这也是GPU存储渲染结果的地方。如果有时因为面临一些限制,无法把渲染结果直接写...
admin的头像-五八三admin2年前
070
iOS气泡提示工具BubblePopup的使用-五八三

iOS气泡提示工具BubblePopup的使用

BubblePopup 气泡弹框,气泡提示框,可用于新手引导,功能提示。 在平时的开发中,通常新手引导页或功能提示页会出现气泡弹窗来做提示。如果遇到了这类功能通常需要花费一定的精力来写这么一个...
admin的头像-五八三admin2年前
040
选家电 用AR -- AR-GO-五八三

选家电 用AR — AR-GO

背景 目前家电和家具的购买方式主要分为两种:线下实体店用户参考实物后选择合适的家电购买、线上购买。随着线上购物的普及,越来越多的用户选择线上购买家电/家具。无论线上还是线下,购买大件...
Swift 周报 第三十期-五八三

Swift 周报 第三十期

前言 本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第二十一期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。 欢迎投稿或推荐内容。目前计划每两周周一发布,欢迎志同道合的朋友一起加...
admin的头像-五八三admin2年前
040

WWDC 23 ,SwiftUI 5 和 SwiftData 的初印象

WWDC 2023 正在如火如荼地进行。苹果不仅带来了全新形态的硬件产品,还推出了几个相当震撼的新框架。本文将聊聊我对本届 WWDC 中 SwiftUI 5.0 和 SwiftData 的初步印象。 原文发表在我的博客 w...
macOS Menu Bar + NSWindowController-五八三

macOS Menu Bar + NSWindowController

macOS Swift 原生项目集成 Python3 运行环境 最近想开发一个基于 Menu Bar 的项目,然后把 NSWindowController 作为内容展示和交互。看到很多的教程都是在 Menu Bar 上添加 NSPopover,然后配合...
admin的头像-五八三admin2年前
0120