Android共406篇 第10页
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游戏优化系列三:Unity游戏的黑屏问题解决方法-五八三

游戏优化系列三:Unity游戏的黑屏问题解决方法

作者 大家好,我叫Jack冯; 本人20年硕士毕业于广东工业大学,于2020年6月加入37手游安卓团队;目前主要负责海外游戏发行安卓相关开发。 系列目录 游戏优化系列一:海外谷歌应用适配相关 游戏优...
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硬件加速浅谈-五八三

硬件加速浅谈

作者 大家好,我叫大圣; 本人于2018年5月加入37手游安卓团队,曾经就职于爱拍等互联网公司; 目前是37手游安卓团队的国内负责人,主要负责相关业务开发和一些日常业务统筹等。 背景 最近在处理...
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安卓方案类-游戏发行切包资源索引冲突解决方案-五八三

安卓方案类-游戏发行切包资源索引冲突解决方案

作者 大家好,我叫小鑫,也可以叫我蜡笔小鑫?; 本人17年毕业于中山大学,于2018年7月加入37手游安卓团队,曾经就职于久邦数码担任安卓开发工程师; 目前是37手游安卓团队的海外负责人,负责相...
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安卓方案类-应用内悬浮窗适配方案实战

作者 大家好,我叫小鑫,也可以叫我蜡笔小鑫?; 本人17年毕业于中山大学,于2018年7月加入37手游安卓团队,曾经就职于久邦数码担任安卓开发工程师; 目前是37手游安卓团队的海外负责人,负责相...
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安卓-Gradle浅谈-五八三

安卓-Gradle浅谈

作者 大家好,我叫Jack冯; 本人20年硕士毕业于广东工业大学,于2020年6月加入37手游安卓团队;目前主要负责海外游戏发行安卓相关开发。 一、Gradle简介 Gradle是什么,能做什么? Android Stud...
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Android手游SDK换肤方案-五八三

Android手游SDK换肤方案

作者 大家好,我叫?; 目前主要负责国内相关业务开发和一些日常业务。 背景 最近SDK业务做了游戏内嵌视频直播的功能,由于不同研发游戏的界面风格不一样,所以我们在SDK定好了换肤UI的标准,研...
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安卓热修系列-Shadow-思想篇-五八三

安卓热修系列-Shadow-思想篇

作者 大家好,我叫小鑫,也可以叫我蜡笔小鑫?; 本人17年毕业于中山大学,于2018年7月加入37手游安卓团队,曾经就职于久邦数码担任安卓开发工程师; 目前是37手游安卓团队的海外负责人,负责相...
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安卓热修系列-Shadow-Demo篇-五八三

安卓热修系列-Shadow-Demo篇

背景 热修思想篇 热修思想Demo篇 (本章讲解) 热修实战篇 简介 上一篇文章《安卓热修篇-Shadow思想篇-插桩式插件化》主要介绍了些理论相关知识; 本篇主要是结合理论知识输出对应的demo源码,...
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安卓热修系列-Shadow-SDK实战篇-五八三

安卓热修系列-Shadow-SDK实战篇

作者 大家好,我叫祥子?;  本人15年毕业于广东药科大学,于2018年8月加入37手游安卓团队,曾经就职于网易担任安卓开发工程师; 目前是37手游安卓团队负责人,除日常团队相关管理外,空闲喜欢...
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Android APT 实现控件注入框架SqInject-五八三

Android APT 实现控件注入框架SqInject

作者 大家好,我叫小鑫,也可以叫我蜡笔小鑫?; 本人17年毕业于中山大学,于2018年7月加入37手游安卓团队,曾经就职于久邦数码担任安卓开发工程师; 目前是37手游安卓团队的海外负责人,负责相...
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Kotlin 切包适配实战-五八三

Kotlin 切包适配实战

作者 大家好,我叫小嘉; 本人20年本科毕业于广东工业大学,于2020年6月加入37手游安卓团队;目前工作是国内游戏发行安卓相关开发。 问题背景 日常切包业务中,有的渠道 sdk 已经包含 kotlin 相...
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Android热更新实践-五八三

Android热更新实践

作者 大家好,我叫小鑫,也可以叫我蜡笔小鑫?; 本人17年毕业于中山大学,于2018年7月加入37手游安卓团队,曾经就职于久邦数码担任安卓开发工程师; 目前是37手游安卓团队的海外负责人,负责相...
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政策工具类-谷歌Android App Bundle(aab)政策海外发行-五八三

政策工具类-谷歌Android App Bundle(aab)政策海外发行

作者 大家好,我是怡寶; 本人于18年毕业于湖南农业大学,于2021年6月加入37手游安卓团队; 目前负责于海外游戏发行安卓开发。 背景 根据Google Play的政策要求,自 2021 年 8 月起,Google Pla...
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安卓-入门kotlin协程-五八三

安卓-入门kotlin协程

作者 大家好,我叫小琪; 本人16年毕业于中南林业科技大学软件工程专业,毕业后在教育行业做安卓开发,后来于19年10月加入37手游安卓团队; 目前主要负责国内发行安卓相关开发,同时兼顾内部几...
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政策工具类-apk转aab+pad-五八三

政策工具类-apk转aab+pad

作者 大家好,我是怡寶; 本人于18年毕业于湖南农业大学,于2021年6月加入37手游安卓团队; 目前负责于海外游戏发行安卓开发。 背景 上篇文章已经介绍了如何从apk转aab,适用于大部分的应用,但...
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插件化系列之解决 so 加载异常的问题-五八三

插件化系列之解决 so 加载异常的问题

上一篇:【插件化系列之解决资源加载异常的问题】 背景 解决完资源加载报错的问题后,Unity 开发人员(简称 CP)又给我们反馈了另外一个问题 Process: xxx.xxx, PID: 21699 java.lang.RuntimeExc...
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Android 12 适配简介-五八三

Android 12 适配简介

Android 12 适配简介 大家好,我叫八两,来自37手游安卓团队。 前不久,9月21号,谷歌更新了 Android 12 Beta5 版本的说明,Beta5 也会是 Android 12 正式版本前的最后一个 Beta 测试版本。 恰...
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安卓-如何用正确的姿势监听Android屏幕旋转-五八三

安卓-如何用正确的姿势监听Android屏幕旋转

作者 大家好,我叫大圣; 本人于2018年5月加入37手游安卓团队,曾经就职于爱拍等互联网公司; 目前是37手游安卓团队的国内负责人,主要负责相关业务开发和一些日常业务统筹等。 背景 关于个人,...
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Jetpack Lifecycle-五八三

Jetpack Lifecycle

Lifecycle 是 Android Jetpack 框架提供的能够感知宿主组件生命周期变化的组件,它能持有宿主(如 Activity 或 Fragment)生命周期状态的信息,并且允许其他观察者注册监听宿主的生命周期状态变...
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Opengl关于GL_LUMINANCE被移除的兼容性问题

本文正在参加「金石计划」 起因 之前笔者写的Opengl入门教程都是面向Android开发者的Opengl ES方面的,总所周知,Opengl本身就是跨平台的,Opengl ES的程序只需经过稍微改动适配一下即可变成Ope...