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Unreal Engine 4 RPG 系列教程(十六):场景,地图,大世界
前言 Hello 大家好,Unreal Engine 4 RPG 开发系列到目前也已经更新了15期啦!今天这期是这个系列的最后一更了,后续有新的内容添加,我会继续在这个系列上完善,感谢各位读者的支持。很多游戏...
Unreal Engine 4 RPG 系列教程(十四):Enemy 优化
Hello 大家好,在上一篇文章里我们讲述了该如何实现 Enemy 被攻击死亡的功能,但是存在一个很明显的问题,就是 Enemy 攻击玩家的时候动画会抖动,并且移动的时候会漂移,今天咱们就来解决这俩个...
Unreal Engine 4 RPG 系列教程(十五):Enemy Damage
Hello 大家好,在上一篇文章里我们讲述了该如何实现 Enemy 被攻击死亡的功能,今天咱们来讲一下 Enemy 如何给 Player 造成伤害,并死亡。 主角 Death 首先,导入角色死亡的动画,动画我就偷懒使...