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今天聊聊如何使用Unity预制体Prefab提高工作效率
1.Unity中什么是预制体Prefab 在Unity中,预制体(Prefab)是一种可重复使用的游戏对象(GameObject)的模板或蓝图。它允许开发者定义和配置游戏对象的属性、组件、子对象等,并在场景中多次实...
入门Unity很难上手?一个贪吃蛇实战让你快速上手!
1.前言 本人自己刚转入C#编程学Unity不久,工作过程中也是在别人已经搭好的框架下进行软件功能的开发,时间稍久便会发现自己进步太慢,于是在网上找了一个Unity实战项目。发现贪吃蛇这个比较简...
Unity中如何使用MessagePack进行序列化与反序列化
1.MeeagePack简介 适用于 C# 的极快MessagePack序列化器。它比MsgPack-Cli快 10 倍,并且性能优于其他 C# 序列化器。MessagePack for C# 还内置了对 LZ4 压缩的支持 - 一种极快的压缩算法。性能...
Unity 之 抖音小游戏本地数据最新存储方法分享
抖音小游戏是一种基于抖音平台开发的小型游戏,与传统的 APP 不同,抖音小游戏运行在抖音客户端内部,可以通过抖音的分享、推荐等功能进行传播。在抖音小游戏开发过程中,文件存储系统是一个非...
【Unity3D】魔方
1 需求实现 绘制魔方 中基于OpenGL ES 实现了魔方的绘制,实现较复杂,本文基于 Unity3D 实现了 2 ~ 10 阶魔方的整体旋转和局部旋转。 本文完整代码资源见→基于 Unity3D 的 2 ~ 10 阶魔...
【Unity3D】立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox)
1 立方体纹理(Cubemap) 本文完整资源见 → 立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox) 。 1)立方体纹理简介 立方体纹理是指由上、下、左、右、前、后 6 张纹理组成的立方体结构纹...
【Unity3D】阴影原理及应用
1 阴影原理 光源照射到不透明物体上,会向该物体的后面投射阴影,如果阴影区域存在其他物体,这些物体不被光源照射的部分就需要渲染阴影。因此,我们可以将阴影的生成抽象出 2 个流程:物体...
【Unity3D】法线贴图和凹凸映射
1 法线贴图原理 表面着色器中介绍了使用表面着色器进行法线贴图,实现简单快捷。本文将介绍使用顶点和片元着色器实现法线贴图和凹凸映射,实现更灵活。 本文完整代码资源见→法线贴图和凹...
6月小结,搞一块钱是不容易的
我发现大概每2周左右我的写作欲望就会自动充能完毕,就有想写点什么的冲动。或者说我大脑的墒负载就能撑两周,两周之后我不“清理”进行减墒,我就会卡机,烧机,导致emo。 4月份在放弃那份Offe...
Unity3D 游戏开发:角色移动(5)
一、物理系统 1、添加Box collider 2D组件 注意位置的调节 2、添加Rigidbody 2D组件 注意横板2D游戏重力(Gravity Scale)为0 碰撞后抖动问题的解决: 因为人物添加了Box Collider 2D 和刚体,...
WebAssembly在实际应用中的案例探究
引言 WebAssembly技术的概述 WebAssembly是一种全新的编程语言,它比JavaScript更快、更安全、更环保,能够给予Web平台增加高效的计算性能。WebAssembly可以直接在浏览器或其他Web宿主环境中执...