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Unity TextMeshPro 添加中文字体遇见的问题以及解决方案
前言 按标准官方教程为 Unity TextMeshPro 添加中文字体时出现了各种奇奇怪怪的问题,于是有了这篇随笔。 中文字体解决方案 以下步骤适用于 TextMeshPro 3.0.6。 字符数量较少 下载好想用的字体...
Unity UGUI的Toggle(复选框)组件的介绍及使用
Unity UGUI的Toggle(复选框)组件的介绍及使用 1. 什么是Toggle组件? Toggle(复选框)是Unity UGUI中的一个常用组件,用于实现复选框的功能。它可以被选中或取消选中,并且可以代码通过其制...
Unity UGUI的Slider(滑动条)件组的介绍及使用
Unity UGUI的Slider(滑动条)件组的介绍及使用 1. 什么是Slider组件? Slider(滑动条)是Unity UGUI中的一种常用UI组件用,于在用户界面中实现滑动选择的功能。通过拖动滑块,用户可以选择一...
Unity UGUI的Image(图片)组件的介绍及使用
UGUI的Image(图片)组件的介绍及使用 1. 什么是UGUI的Image(图片)组件? UGUI的Image(图片)组件是Unity引擎中的一种UI组件,用于显示2D图像。它提供了一种简单而灵活的方式来在游戏中加载...
Unity UGUI的Button组件的介绍及使用
UGUI的Button(按钮)组件的介绍及使用 1. 什么是UGUI的Button组件? UGUI(Unity GUI)是Unity引擎中的一套用户界面系统,Button(按钮)是其中的一个常用组件。Button组件可以用于创建可交互...
# Unity 如何获取Texture 的内存大小
Unity 如何获取Texture 的内存大小 在Unity中,要获取Texture的内存文件大小,可以使用UnityEditor.TextureUtil类中的一些函数。这些函数提供了获取存储内存大小和运行时内存大小的方法。由于Un...
Unity 编辑器资源导入处理函数 OnPreprocessTexture:深入解析与实用案例
Unity 编辑器资源导入处理函数 OnPreprocessTexture 用法 点击封面跳转下载页面 简介 在Unity中,我们可以使用编辑器资源导入处理函数(OnPreprocessTexture)来自定义处理纹理资源的导入过程。...
Unity UGUI的InputField(输入框)组件的介绍及使用
UGUI的InputField(输入框)组件的介绍及使用 1. 什么是UGUI的InputField组件? UGUI的InputField组件是Unity中的一个用户界面组件,用于接收用户的输入。它可以用于创建文本输入框、密码输入框...
Unity的AssetPostprocessor之Model之动画:深入解析与实用案例 3
Unity AssetPostprocessor的Model的动画相关的函数修改实际应用 在Unity中,AssetPostprocessor是一个非常有用的工具,它可以在导入资源时自动执行一些操作。其中,Model的动画相关的函数修改可...
Unity的AssetPostprocessor之Model:深入解析与实用案例 1
Unity AssetPostprocessor模型相关函数详解 在Unity中,AssetPostprocessor是一个非常有用的工具,它可以在导入资源时自动执行一些操作。在本文中,我们将重点介绍AssetPostprocessor中与模型相...
Unity的UnityStats: 属性详解与实用案例
UnityStats 属性详解 UnityStats 是 Unity 引擎提供的一个用于监测游戏性能的工具,它提供了一系列的属性值,可以帮助开发者解游戏的运行情况,从而进行优化。本文将详细介绍 UnityStats 的每个...
Unity的IPreprocessComputeShaders:深入解析与实用案例
Unity IPreprocessComputeShaders Unity IPreprocessComputeShaders是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者编译Compute Shader时自定义哪些操作需要被执行。这个可以帮助开发者更好...
Unity的IUnityLinkerProcessor:深入解析与实用案例
Unity IUnityLinkerProcessor Unity IUnityLinkerProcessor是Unity引擎中的一个接口,它允许开发者在Unity项目构建时对代码进行链接处理。这个接口可以用来优化项目构建大小,减少不必要的代码...
Unity 编辑器选择器工具类Selection 常用函数和用法
Unity 编辑器选择器工具类Selection 常用函数和用法 点击封面跳转下载页面 简介 在Unity中,Selection类是一个非常有用的工具类,它提供了许多函数和属性,用于操作和管理编辑器中的选择对象。...
Unity的IPreprocessShaders:深入解析与实用案例
Unity IPreprocessShaders Unity IPreprocessShaders是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在编译Shader时自定义哪些操作需要被执行。这个可以帮助开发者更好地控制Shader的编译过...
Unity Shader编辑器工具类ShaderUtil 常用函数和用法
Unity Shader编辑器工具类ShaderUtil 常用函数和用法 Unity的Shader编辑器工具类ShaderUtil提供了一系列函数,用于编译、导入和管理着色器。本文将介绍ShaderUtil类中的常用函数和用法。 编译和...
Unity的IFilterBuildAssemblies:深入解析与实用案例
Unity IFilterBuildAssemblies Unity IFilterBuildAssemblies是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自定义哪些程序集需要被包含在构建中,哪些程序集需要被排除在建之...
Unity的IPostprocessBuildWithReport:深入解析与实用案例
Unity IPostprocessBuildWithReport Unity IPostprocessBuildWithReport是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目后自动执行一些操作,并且可以获取构建报告。这个功能可以...
Unity的IPreprocessBuildWithReport:深入解析与实用案例
Unity IPreprocessBuildWithReport Unity IPreprocessBuildWithReport是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自动执行一些操作,并且可以获取构建报告。这个功能可以帮...
Unity的BuildPlayerProcessor:深入解析与实用案例
Unity BuildPlayerProcessor Unity BuildPlayerProcessor是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自动执行一些操作。这个功能可以帮助开发者提高工作效率,减少手动操作...