排序
基于JavaFX的扫雷游戏实现(五)——设置和自定义控件
它来了它来了,最后一期终于来了。理论上该讲的全都讲完了,只剩下那个拖了好几期的自定义控件和一个比较没有存在感的设置功能没有讲。所以这次就重点介绍它们俩吧。 首先我们快速浏览...
基于JavaFX的扫雷游戏实现(四)——排行榜
这期看标题已经能猜到了,主要讲的是成绩排行功能,还有对应的文件读写。那么废话不多说,让我们有请今天的主角...的设计稿: 那么主角是何方神圣呢?当然是图中的大框框——TableView...
基于JavaFX的扫雷游戏实现(三)——交互逻辑
相信阅读过上期文章,动手能力强的朋友们已经自己跑出来界面了。所以这期我要讲的是交互部分,也就是对于鼠标点击事件的响应,包括计时计数对点击事件以及一些状态量的影响。 回忆下第...
基于JavaFX的扫雷游戏实现(二)——游戏界面
废话环节:看过上期文章的小伙伴现在可能还是一头雾水,怎么就完成了核心内容,界面呢?哎我说别急让我先急,博主这不夜以继日地肝出了界面部分嘛。还是老规矩,不会把所有地方都照顾到,只...
基于JavaFX的扫雷游戏实现(一)——整体概述
我在不要更新挑战中坚持了一年???,你也来试试吧(咕咕咕)! 好言归正传,本次更新带来的是经典游戏扫雷,基于JavaFX实现。篇幅有限,文章主要介绍核心操作实现,不会列出所有代码。需...