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高手必须掌握的C语言中浮点数是如何存储的?(深度剖析)
文章目录 三子棋介绍 确定步骤开始配置文件 游戏代码的实现 步骤一、确定文件主体test.c的几个部分 1、编写 game() 函数的主体 步骤二、game.h 头文件的声明 步骤三、game.c 的函数实现 1、初始...
Lua 数据类型 —— 数值
一、版本间的区别 在 5.2 及 之前版本,只有 双精度 浮点格式。 在 5.3 之后,开始有 64 位整数和 float 双精度浮点类型。 lua 5.3 之后版本也可以编译为 精简 Lua 模式,该模式中使用 32 位整...
Lua 模式匹配
一、Lua 中的模式匹配 与其他脚本不同,Lua 语言既没有使用 POSIX 正则表达式,也没有使用 Perl 正则表达式进行模式匹配。 主要是因为大小问题,因为一个典型的 POSIX 正则表达式实现需要 4000 ...
05-复习C语言核心知识|预处理、头文件、强制类型转换、错误处理、递归、内存管理
一、概述 最近家里有点事,趁在家的这段时间,复习一下C语言核心知识,后的底层开发、音视频开发、跨平台开发、算法等方向的进一步研究与学习埋下伏笔 本篇文章接着上一篇继续对C语言的核心语法知...
Lua 数据类型 —— 表
一、简介 表永远是匿名的,表本身和保存表的变量之间没有固定关系。 对于一个表而言,当程序不再有变量指向他时,垃圾收集器会最终删除这个表并重用其占用的内存。 Lua 不会进行隐藏拷贝或创建...
02-复习C语言核心知识|基本语法、数据类型、变量、常量、存储类、基本语句(判断语句、循环语句、go to语句)和运算
一、概述 最近家里有点事,趁在家的这段时间,复习一下C语言核心知识,后的底层开发、音视频开发、跨平台开发、算法等方向的进一步研究与学习埋下伏笔 我们在前面一篇文章已经对C语言有了初步的认...
Lua 数据类型 —— 函数
一、函数结构 1、声明 optional_function_scope function function_name( argument1, argument2, argument3..., argumentn) function_body return result_params_comma_separated end optional_...
03-复习C语言核心知识|函数、作用域规则、数组、枚举、字符与字符串、指针
一、概述 最近家里有点事,趁在家的这段时间,复习一下C语言核心知识,后的底层开发、音视频开发、跨平台开发、算法等方向的进一步研究与学习埋下伏笔 本篇文章接着上一篇继续对C语言的核心语法知...
Lua 数据类型 —— 字符串
一、字符串 Lua 使用 八个比特位来存储 字符。(一个字节 = 八个比特位) Lua 最好使用 UTF-8 编码。 字符串是不可变值,和 java 和 kotlin 相似,修改其中某一个字符,都是创建一个新的字符串...