排序
全球开源 AI 游戏开发挑战赛,只等你来!
我们在之前的文章中 预告过 (*划重点,IP 属地法国):7 月初,我们将举办一次与 AI 游戏相关的黑客松活动,这是有史以来的首次开源游戏开发挑战赛,借助人工智能工具释放你的创造力,一起打破游...
实时渲染常用纹理技术总结:视差映射
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、概述 视差映射(Parallax Mapping)是一种类似于...
基于 stable diffusion 制作上世纪90年代的游戏美术风格
1. 项目背景 目前游戏项目中出现美术产能不足的瓶颈,如果使用 midjourney 之类的第三方生成式人工智能产品生成美术素材的话,一方面需要将我们的美术资产投喂给第三方企业进行风格训练,有安全...