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Job System 初探
作者:i_dovelemon 日期:2023-08-24 主题:Fiber, Atomic Operation, MPMC Queue, Multiple thread, Job system 引言 现代 CPU 是多核处理器,为了充分利用 CPU 多核处理的特性...
历时两月,我发布了一款小游戏
前言 去年羊了个羊的爆火,引发了我对小游戏开发的兴趣,直到现在我依然感觉小游戏市场中存有后劲,哪怕没有一夜暴富的机会,也可小小盈利一把。之前苦于自身没有设计能力,无法独立完成游戏的...
C# 基础知识
数据类型 C# 是一种 强类型语言。 这意味着我们必须声明一个变量的类型,该类型指示它将存储的值的类型,例如整数、浮点数、小数点、文本等 下面声明并初始化了不同数据类型的变量 int num = 10...
广告投放:关键事件买量需求实现
摘要: 在广告商业化变现中,靠关键事件买量越来越是新的趋势,几乎国内的广告买量都趋于关键事件买量,什么是关键事件,就是你希望用户在你产品产生关键行为的事件,你需要买的用户你都期望发...
探索Pixi.js的潜力:打造专业级网页游戏《消消乐》(中)
游戏在线体验 专栏上篇:探索Pixi.js的潜力:打造专业级网页游戏《消消乐》(上) 本文,我们主要探讨页面开发遵循的思路、游戏中的音频管理与游戏页的开发包括基本玩法的实现原理与算法等等。 在...
自建归因方案梳理
什么是归因 归因的本质是用科学的方法匹配两个数据点。广告归因则是用户在广告行为链路中,使用科学的匹配模型两两匹配各环节的行为数据点。 广告归因可用于判断用户从何渠道下载应用(或打开落...
探索Pixi.js的潜力:打造专业级网页游戏《消消乐》(上)
网页游戏以其便携性通常内嵌在各大app中,通过提供沉浸式的游戏体验拉近用户与app之间的距离,最终将用户流量转换为具体的物质价值,这就是网页游戏的价值之一。 本文将带你从零使用Pixi.js打造...
使用 C++ 完成一个反射系统(一)
翻译自 preshing.com/20180116/a-… 在本文中,我将使用 C++ 11 的语言特性完成一个轻量,灵活的运行时反射系统。这是一个为 C++ 类型生成元数据 (metadata) 的系统。元数据采用 TypeDescriptor...
16K个大语言模型的进化树;81个在线可玩的AI游戏;AI提示工程的终极指南;音频Transformers课程 | ShowMeAI日报
?日报&周刊合集 | ?生产力工具与行业应用大全 | ? 点赞关注评论拜托啦! ? LLM 进化树升级版!清晰展示 15821 个大语言模型的关系 这张进化图来自于论文 「On the Origin of LLMs: An Evolu...
在kotlin(desktop)中使用libGDX展示一块3D的简单巧克力
java做游戏,总会让人感觉不太放心,似乎唯一让人想到的就是我的世界(Java版),即便是这么个好作品,可依然出了个c++的基岩版(Bedrock),如果不是java难以满足玩家的需要,又何必推翻重做一个c+...
仙梦奇缘游戏详细图文架设教程
前言 最近我发现了一款非常不错的仙侠手游,安卓苹果双客户端,双区可跨服,画面非常精美,玩法超级丰富,而且 BUG 很少,不出意外我会长期开服,它就是仙梦奇缘~ 本文讲解仙梦奇缘手游架设教程...
社交直播游戏场景前端解决方案专栏(二):小游戏开发 The React Way
本文作者:小林 前言 在系列上一篇文章中,我们介绍了自研 H5 小游戏引擎 Alice.js 的理念与架构设计,以及核心功能的实现。通过结合 React 生态与 WebGL 渲染能力,我们可以让熟悉 React 的开...
【技术·真相】谈一谈游戏AI – 真的搞懂寻路(二)
如果你想要进步,别在意别人觉得你很愚蠢。 郑重说明:本文适合对游戏开发感兴趣的初级及中级开发和学习者,本人力图将技术用简单的语言表达清楚。鉴于水平有限,能力一般,文章如有错漏之处,...
Laya3.x版本,2D使用自定义shader
前言 2D下shader的应用和重要性不容忽视,是提高游戏质量和用户体验的重要手段之一。 提高游戏的视觉效果:使用shader可以实现各种视觉效果,让游戏更加炫酷、生动、真实。 提高游戏的表现力:...
基于 stable diffusion 制作上世纪90年代的游戏美术风格
1. 项目背景 目前游戏项目中出现美术产能不足的瓶颈,如果使用 midjourney 之类的第三方生成式人工智能产品生成美术素材的话,一方面需要将我们的美术资产投喂给第三方企业进行风格训练,有安全...
《HelloGitHub》第 87 期
兴趣是最好的老师,HelloGitHub 让你对编程感兴趣! 简介 HelloGitHub 分享 GitHub 上有趣、入门级的开源项目。 https://github.com/521xueweihan/HelloGitHub 这里有实战项目、入门教程、黑科...
AI创作与游戏开发(四)类似炉石传说资料片的静态图动效制作
书接上回,在游戏开发中,资料片动画是非常重要的,因为它们可以增加游戏的吸引力和品牌价值。类比炉石传说的资料片,我们可以看到以下几个方面的重要性: 增加可玩性 资料片动画可以向游戏中添...
UP主高薪裸辞转型独立开发者;LLM权威学习路线图;游戏开发最全AI工具盘点;LOGO制作保姆教程 | ShowMeAI日报
?日报&周刊合集 | ?生产力工具与行业应用大全 | ? 点赞关注评论拜托啦! ? Hugging Face 全球开源AI游戏开发挑战赛,7月8日开始 Open Source AI Game Jam 是 Hugging Face 举办的首场开源游...
用Python写了一个「拥抱梅西」的小游戏
大家好,欢迎来到 Crossin的编程教室 ! 最近有个小伙儿因为在比赛中冲进场地拥抱梅西而出名了。 这种行为当然不可取,他也为此付出了代价。但要说我没有一丁点羡慕和佩服那是不可能的。 于是,...
全球开源 AI 游戏开发挑战赛,只等你来!
我们在之前的文章中 预告过 (*划重点,IP 属地法国):7 月初,我们将举办一次与 AI 游戏相关的黑客松活动,这是有史以来的首次开源游戏开发挑战赛,借助人工智能工具释放你的创造力,一起打破游...